![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)

Рекомендую прочитать статью которую написал Виктор Марховский, о вполне возможном варианте нашего светлого грядущего. Фантасты хорошо пожевали тему управления человеками с помощью совсем не мудрёных технических средств, теперь похоже всю выгоду таких приспособлений осознают и моралофаги с экономистами...
Десять лет назад, в 2007 году, в стратегический план Управления перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США был включен четвероногий ходячий робот-мул BigDog - звезда Ютьюба, следующий шаг развития техники и все такое.
Просмотров у него, заметим - примерно как у "Ленинграда".
А вот о том, куда он в итоге пришел - сегодня стоит поговорить.
Напомним: изначально БигДог, созданный на деньги Минобороны США специалистами "Бостон динамикс", Гарварда и лабораторией НАСА - предназначался вовсе даже не для просмотров и лайков. Он изначально был задуман как прототип боевого "робота-мула", маленького транспортного средства для переноски солдатского груза по сильно пересечённой местности.
Я с тех пор, кстати, уже неоднократно видел его в бою. Например, в прошлогоднем фильме "Спектрал", где американские десантники в сопровождении четвероногих друзей-роботов ходят по разрушенной войною Молдавии и сражаются с призраками.
А вот в жизни его в обозримом будущем не увидеть. Как сообщают нам из конца 2015-го года СМИ, "американская морская пехота отказалась от четвероногих роботов, созданных компанией Boston Dynamics. Речь, в частности, идет о роботе поддержки LS3. Этот крупный четвероногий робот является дальнейшим развитием концепции BigDog. LS3 мог использоваться, например, для транспортировки грузов массой до 180 кг на дальность до 32 км. В довесок к этому робот-мул мог пригодиться в качестве источника энергии для портативных устройств... Были испытаны бензиновая и электрическая версии под названием Spot. Первая оказалась слишком шумной – работа бензинового двигателя могла демаскировать позиции бойцов. Электрического же устройства было почти не слышно, но и пользы от него практически не было, ведь грузоподъемность его составляет всего лишь 18 кг. Помимо этого, конструкция аппаратов довольно сложна, и на починку устройств в полевых условиях уйдет много сил и времени".
На всякий случай, уважаемые читатели: на разработку этого второго поколения БигДогов и создание двух опытных образцов ушло 42 миллиона долларов.
Для сравнения. Простой человеческий домашний осёл, себестоимость которого невелика, может унести порядка 100% своей массы (а они весят 300-400 килограммов), а 50-70% для него обычная нагрузка. Ослы к тому же реже ломаются, могут дальше идти и при правильном использовании не шумят.
И да, конечно. Если бы от опытных образцов четвероногих роботов-ишаков был совершен переход к серийному производству - то в ходе доводок, доработок, гонки воображений и рацух себестоимость LS3, конечно, упала бы. Надёжность бы выросла. Грузоподъёмность увеличилась бы - и рано или поздно биологический ишак остался бы позади.
Но штука вся в том, что в этот самый переход пришлось бы вбросить уже не жалкие 42 миллиона долларов, а, пожалуй, на пару порядков больше. И создать массированный рынок, и наводнить мир гражданскими моделями, и так далее.
И вот именно этому переходу, как представляется, мешает наличие реальных биологических ишаков. Которые уже сегодня недороги и грузоподъёмны.
А теперь перенесёмся к роботам, которые вот-вот заменят людей. Роботам шагающим и грузящим (у тех же Бостон Динамикс есть и такие прототипы, способные взойти по лестнице, взять с пола картонную коробку весом в 4 с половиной килограмма и положить ее на полку относительно точно).
В качестве альтернативы этим роботам мне припоминается хрупкий 15-летний В. Мараховский из далёкого 1993 года, который в ходе работы на стройке выполнял, например, следующую операцию:
1) Забежать на третий этаж строящегося банка;
2) Взвалить там на себя 25-килограммовый мешок цемента;
3) Спустить его на горбу во двор;
4) Высыпать в предварительно подготовленную кучу песка с воронкой;
5) Перелопатить, доливая водой (за ней с ведром надо было бегать отдельно), и создать таким образом жёсткий цементный раствор.
Должен сказать, что эксплуатация данного юнита обходилась в восемь долларов за восьмичасовой рабочий день. И мне даже страшно вообразить суммы, которые должны быть вброшены в симпатичных роботов Бостон динамикс для того, чтобы они уделали того биостаршеклассника (кстати, эксплуатация его по-прежнему продолжается, появилось много новых функций).
Нет, я не сомневаюсь, что в итоге мысль и техника победят меня так же, как и ишака. Но это произойдёт не раньше, чем голодные дешевые юноши из третьего мира повыведутся. А пока что такой перспективы не просматривается.
Возвращаясь к БигДогу. Перед нами, если я не ошибаюсь, типичный случай того, как научно-технический прогресс встал и мнётся на пороге некоей новой эпохи, которая и могла бы наступить, но наступать ей невыгодно.
...Строго говоря, уважаемые читатели, поэтому более вероятным вариантом будущего выглядит не создание робота-ишака или робота-гастарбайтера, а скорее установка на них обоих крутой управляющей микросхемы, которая сможет, в полном соответствии с "цифровой революцией", их эффективно координировать.
То есть высокие технологии будут, конечно, развиваться своим чередом - охватывая те области, где не использовать живых существ. Появятся новые компьютеры, и визуальные эффекты, и суперсмартфоны, и крутые приложения, и дроны-дятлы, и интернет-медицина.
Но когда понадобится ликвидировать очередную фукусиму - вместо роботов это пошлют делать живых дедушек-камикадзе, как, собственно, и случилось в Фукусиме в 2011-м.
Я не очень большой специалист в спекулятивной фантастике, но, кажется, мир, в котором действующей силой остается пар, называется стимпанком или паропанком. Мир солярочно-бензиновый именуется дизельпанком, а мир виртуальных технологий - киберпанком.
Мир же, в котором целый пласт крутых технологий существует, но на их реализацию и замену ими людей ни у кого нет денег - должен называться, видимо, "нищепанком".
И этот мир, кажется, как раз в данный момент образуется вокруг нас с вами.
no subject
Date: 2017-07-17 08:04 am (UTC)Вот это правда. Последние годы слежу за японскими достижениями в этом сомнительном деле, и похоже самая отстающая часть у них -- электромеханика и сенсорика, что значит отставание будет легко преодолено. Миллионы оно стоить не будет, максимум первые десятки килобаксов за самые мастерские работы с большим количеством ручного труда.
з.ы. Поправка: всё же самое большое отставание, как и у всех, в автономии (поведении) машины. Но это у всех в равной степени так.
no subject
Date: 2017-07-17 08:55 am (UTC)Автономия поведения, это решаемая задача, и можно использовать облачные вычисления.
no subject
Date: 2017-07-17 10:12 am (UTC)2. Решаемая, но не решающаяся по плохо осознаваемым причинам. Имитацию сделать легко (скрипты, как "ИИ" в играх), но это подделка -- люди быстро определяют логику скрипта. Проблема не в вычислениях, а в концепции: люди пишут сколь угодно сложные скрипты (как на биржах сейчас), но не получается описать даже простое поведение. Автономия -- это целостное поведение (машина имеет поведение для абсолютно всех случаев жизни) при сохранении "эффектности" (efficacy, не путать с эффективностью, или efficiency) -- при имеющемся поведении решается основная задача машины. Или, точнее, уже организма.
no subject
Date: 2017-07-17 01:07 pm (UTC)И аккумуляторы у такого робота тоже протянут недолго.
no subject
Date: 2017-07-17 08:45 pm (UTC)no subject
Date: 2017-07-18 02:28 pm (UTC)Тут до механики ещё не дошло. Посмотрите на компьютерные игры, на графику в кино - везде виртуальные болванчики копируют движения актёра и выполняют дубовые скрипты с которыми неспособны обойти примитивные препятствия. А ведь 21-век уже давно.
Гипотеза "зловещей долины" - когда кукла очень похожа внешне на человека вы автоматически выискиваете ошибки в её поведении.
Вот тут ardelfi хорошую мысль подсказал - не те вещества инженеры употребляют, не в ту сторону смотрят, надо не копировать природу, а вызнать самим как это всё работает.
no subject
Date: 2017-07-18 03:51 pm (UTC)Однако, на том же алиэкспрессе продают вполне сексуальных кукол, похожих на человека, но без моторчиков внутри. То есть просто большая, качественно сделанная кукла, цена около 1000 долларов (плюс-минус). Ничего так смотрится. Если сделать качественную механику, то и в 10 раз дороже будут покупать. Только пока не могут, видимо.
Скрипты дело поправимое, я думаю. Просто игроделы этим не сильно заморачиваются, у них весь бюджет уходит в крутую графику (в играх класса ААА). Сейчас машинное обучение и искусственный интеллект хорошо развиваются.
"Вызнать самим, как это всё работает" - простите, не понимаю. Что "всё это"?
no subject
Date: 2017-07-18 04:39 pm (UTC)Может я неверно понимаю идею всех этих "нейросетей" и "самообучающихся алгоритмов", но по мне этот подход кривой, как у эволюции с "куда кривая вывезет". А ведь у эволюции есть проблема - она помирает на локальных максимумах и перескочить не в силах. Из этого вытекают какие-то неимоверные аппаратные хотелки для имитации работы даже "мозга" пчелы. Что, нельзя попробовать аналитически нарисовать "логику разума" (понятно, что я с колокольни некомпетентного человека, но всё же)?
no subject
Date: 2017-07-18 05:13 pm (UTC)Не факт. У эволюционных алгоритмов есть два механизма: скрещивание и мутации. Мутации как раз позволяют соскакивать с локальных максимумов.
> неимоверные аппаратные хотелки для имитации работы даже "мозга" пчелы
Эволюционные алгоритмы и нейросети, это же разные вещи, не связанные между собой. А аппаратные требования к нейросетям так велики, потому что мозг реально так сложно устроен.
> аналитически нарисовать "логику разума"
Пока никому не удалось, увы.